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app原型图 、app原型图用什么软件
2023-04-19 01:12  浏览:41

如何用axure画app原型图

多学习,多练手

画好原型后

1.下载Axure

2.如果是给itouch或者iPhone用的,比较好办,直接用320×480的分辨率画好辅助线,然后画原型

3.按F5生成原型的时候,在“Mobile/Device”选项中可以设置适配移动设备的特殊原型

4.设置说明见下图:(页面大小显示我的这个设置是按320×480的大小,默认不缩放)

5.用你的移动设备访问你生成的原型链接(如本地服务器,或Dropbox托管)

6.把该页面创建一个桌面快捷方式7.完成(有icon,有闪屏)

另:想做鼠标动作或者复杂的页面交互比较麻烦,不推荐,尽量简洁。

交互设计,简述为什么要对app原型图进行评估和改进?

1.获得清晰度。

如果没有清晰的概念,你可能很容易将应用设置失败,并且很难定义原型。路线图可以帮你通过绘制客户画像,来定义和提升你的概念。

通过市场调研以及分析竞争对手,可以确定哪些功能能吸引目标受众群体,并提供比竞争对手更多的价值,以便你拥有独特的价值主张。

通过这些信息,你可以生成交互式移动应用程序的高保真原型,以便利益相关者可以清楚地了解在最终应用程序制作完成后,应用程序的界面,交互和其他元素是什么样的。

2.快速验证你在市场上的想法。

如果你想吸引投资,就需要在市场中验证自己的概念。原型可以帮助你实现这一目标,因为它可以帮你测试市场需求。你可以选择使用制作工具创建原型,或者让外包团队根据你的要求构建一个原型。

选择应用指标,例如应用使用情况和参与度,以确定市场需求,这样您就可以节省时间和金钱。

3.节省成本。

应用程序开发并不便宜。它可能是数万到十数万,或者可能达到数十万甚至数百万,具体取决于所需的定制和维护。在不开发原型的情况下构建应用程序会首先提高您的成本。维护成本可能占应用程序开发成本的15-20%。

原型可帮助你降低由于效率低下而导致的应用维护费用,因为你可以在应用程序最终开发之前识别错误和漏洞。如果开发人员后来发现应用程序不符合合规性要求,你还可以节省重建成本。

4.微调原型以改善你的概念。

原型还为你提供了探索新想法并进一步改进概念的机会,因为它允许在开发过程的早期阶段查看应用程序的问题,以便开发团队可以发现潜在的弱点和错误。

有研究表明 ,13%的用户因缺陷而删除了移动应用程序。在最终确定产品之前,与目标受众一起测试应用以识别错误非常重要。在此阶段,记录用户交互,发生的错误以及你更新的每个实例和版本是很重要的。这有助于你为目标受众创建有价值且令人上瘾的应用。例如,你可以创建和引用应用程序不同版本的待办事项,并比较用户在系统中导航时遇到的不同错误。

APP开发原型图的3种区分

   APP软件开发为什么要先定原型图呢?一个最简单的理由,为了避免后期的修改减少不必要的费用产生,及节约开发时间,且一个交互的原型图比图片更利于项目的沟通,所以 开发软件 原型图的设计是非常有必要的;原型图也是有分类的,下面我们一起来做下了解和区分。

1、草图

  草图意思就是使用笔和纸去手绘产品页面的草图,以便快速的和产品经理以及客户等进行讨论,这样会使产品更具体化。

2、低保真原型

  低保原型图意思就是在草图的基础上通过电脑软件由简单的线框和文字去绘制这个界面,另外还要进行一些简单的交互操作,也就是动态设计,这样可以简单地进行体验一下这个设计,尽可能去发现问题修改问题。

3、高保真原型图

  高保原型图意思就是在线框图的基础上进行视觉设计,再将这个视觉设计稿制作成可以进行交互操作的原型图,这个效果可能和最后成品相差无几,甚至可以在手机上进行模拟的操作。这个原型图一般都可以交付给开发和测试那边,然后开发人员按照这个原型图进行开发,测试人员将会以这个原型图为基准,对开发人员交付的产品进行测试。

如何用Axure快速制作APP交互原型

创建属于自己的元件库

原型制作工具的核心功能无非就是通过元件的堆砌组合,来展示产品的目标形态和效果。Axure自带的只是一些最基本的元件,而网上的元件库庞杂混

乱,很难找到满足需求并且称心的元件,并且大部分都是位图格式,根本无法修改颜色宽度等数值,制作出来的交互又怎么能达到精美的水准要求呢?

还好Axure提供了「创建部件库」的功能,能够支持我们制作一份属于自己的元件库。我们可以通过软件自带的基本元件搭配组合出我们常用的图标、控件,制作完成后,每次应用的时候还能根据实际情况调整颜色、大小、线宽的数值,从而才能实现交互稿统一完美的风格。

比如,APP中经常会用到一些主页、分享、搜索、消息....各种图标,或者我们每次遇到喜欢的图标,都可以用Axure画出来,以备不时之需。下边以图标为例讲一下制作元件库的具体步骤。

一、创建元件库“绿色文件”

打开Axure,在元件库面板「三条横线」按钮下拉选项中找到「创建部件库」功能,点击会弹出一个另存为对话框,这里需要选择元件库文件的存储位置,并需要输入元件库的名称。

此时,我们可以看到,文件的后缀名为 .rplib,这个就是元件库的格式,而不同于创作交互原型时正常Axure文件的.rp格式。

输入文件名称和存储位置之后,点击保存,Axure将重新打开一个新页面进行元件的编辑。并且我们可以看到,新页面跟我们平时创造.rp正常文件的

页面一模一样,但不要混淆,此时页面编辑的是我们在正常.rp文件中需要用的基本元件。并且我们回到元件库存储的位置可以看到,元件库.rplib文件图

标为”绿色“,不同于.rp文件的蓝色。

创建好元件库得”绿色文件“后,基本准备工作已经做完,下边就进入到制作过程。

二、元件库分组

通过观察Axure默认的元件库,我们可以看到其元件库是可以按照类别进行分组的。比如默认的分成了:common、forms、flow等等,这样能更方便我们找到目标元件的位置。

同样,我们在制作元件库的时候,也可以进行分组,规则为:在页面导航面板上,所有的文件夹都是一个分组,所有没有在文件夹下的页面包括其所有子页面,都隶属与以元件库为名的分组下。

分组的规则弄明白之后,我们可以先按照自己对元件库的规划进行一个合理的分组,比如要做APP的元件库,那么我们可以分成:图标、控件、框架 3个常用分组,接下来就进入到具体元件的制作过程。

三、编辑并制作元件

我们以制作一个”我的“头像图标为例,首先在图标分组下,添加一个页面并命名为”我的“,双击进入到元件编辑页面,编辑操作就跟我们平时制作正常

的.rp文件一模一样。我们我们可以参考一些app中常常采用的”我的“图标样式,然后用Axure默认的基本形状元件,比如矩形、横线、圆形等,组合拼

凑成最终比较理想的样子。

首先我们要明确,Axure中没有类似PS中的布尔运算(能够自由的对多个形状进行编辑,比如合并、相交、减去顶层等),所以会给我们制作元件,尤

其是图标带来一定局限性,但好在交互原型并不要求苛刻的细节实现,只要我们能够很清楚的表示出产品形态,有比较整体的风格就可以了。并且我们用Axure

基本形状自己勾画出来的图标,能很方便的调整颜色大小等,可以适用不同的交互文件,这就是从网上找现成的位图图标很难达到的便利性。

回到“我的”图标制作,如图所示,我一共用到了三个基本形状来进行拼凑,最终组合成了我们经常能看到的一个图标样式,并且一眼就能明白它的含义。虽然没有更多的细节实现,但对于交互原型稿来说已经完全够用,关键是颜色大小等可以很灵活的进行修改。

按照这个思路,我们可以制作更多的图标出来,当然还可以制作一些常用控件比如按钮、appbar、搜索栏、图标占位符等等。如下图,是我在画「读读日报」原型图时制作的一个元件库:

元件库制作完成之后,然后就进入到最后一个步骤。

四、载入自制元件库并使用

元件库制作完成保存在自己常用的资源文件夹中。打开一个正常的.rp文件,同样是在元件库面板「三条横线」按钮下拉选项中找到「载入部件库」功能,然后找到制作完成的元件库文件“绿色图标”载入。

载入之后,我们就可以在「选择元件库」下拉选项中,找到刚刚载入的元件库并选中,然后我们就可以像使用软件自带的元件一样使用我们自制的元件库了。

怎么样,看到这里你应该学会了如何自制一个元件库了吧,希望你会花时间动手做一个。当然除了创建部件库,Axure有很多技巧都需要掌握,比如母版的功能。

学会善用母版

在产品的设计过程中,主导航往往出现在多个页面,比如APP的底部tab栏。当然不仅仅是导航,当我们频繁使用任何一组控件的时候,希望你不是一直都在复制和粘贴,永远记住,创建一个母版可能是更好的选择。

使用母版的便利性不单单体现在能够快速的使用一组控件,尤其是在设计后期,当我们需要修改某些基本控件的时候,母版带来的修改效率一定会让你深深的爱上这个功能,欲罢不能。

除了学会使用母版,更要学会善用母版。同样有一点希望能记住,不要把太大的组合对象变成母版。因为越是大的组合对象,越是有可能需要在母版的很多地

方做出修改。此时把一些母版和另外一个母版合并起来一般会是更好的办法,这样对母版的修改会更加的灵活,比如下图,将产品基本信息和可能购买状态分开成两

个母版,组合在一起成为产品的完整页面

制定一套自己的交互风格

学会了创建自己的元件库,也懂得了善用母版,当然还有其他很多Axure软件的使用技巧。应该就可以很快速的完成一份交互原型稿了吧,可是又该如何保证交付稿有统一的风格,达到较高的目标水准呢?

首先,我们要熟悉APP的设计规范,符合Android或者iOS的设计理念,对于一些常规的控件设计规则有一定的了解。这样设计出来的产品才能符

合这个平台的特性,并且基于大家对相关平台的一些固有认知,很容易能够达成共识。这也是交互原型作为一个沟通交付物应该达成的目标。

基于对APP设计规范的熟悉,同时在制作过程中,要根据使用场景以及自己的习惯来制定一套自己的交互风格。比如可以定义好APP原型中,正文字体采

用 微软雅黑 颜色#333333 13字号、提示文字为微软雅黑 颜色#999999

10字号、固定的appbar行高为40px,内容据左侧屏幕边缘10px距离......

当然某些规范,比如字体也可以当成一个字体元件,放到我们自制的元件库中,总之要根据自己的情况灵活的运用。有了一套风格之后,加上创建的元件库随意修改颜色大小等,我相信制作出来的交互原型肯定是协调统一的整体。

读读日报原型制作

理论方法掌握了,需要实践的锻炼才能更好的吸收领悟。我参照「读读日报」iOS版,对主要的一些页面画了一些交互原型。基本过程和思路就是按照本文所提到的这些内容。

为了更有形象感,从网上找来一个iPhone手机的边框,并且创建自己的部件库,绘制了一些常用的图标和控件。然后设定了整体的风格,制作过程中也用到了几个母版提高效率,同时可以使用辅助线帮助自己保证部件的对齐、平均分布等,进而提高布局的美感。

总结

末尾再次抛出我开篇提到的,如何用Axure快速制作APP交互原型的方法论:制作属于自己的元件库并要学会善用母版,熟悉APP设计规范并要有自己一套交互风格样式。

app原型图是ui设计师的工作吗

准确的说现在已经没有ui这个职位了,ui分解为视觉和交互设计师。

你指的应该是视觉设计师,并不需要做原型图。

交互设计师而言,原型图是他的主要工作。

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