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日本麻将玩法
2023-05-28 10:07  浏览:28

大家好,下面小编给大家分享一下。很多人还不知道日本麻将怎么打。下面是详细的解释。现在让我们来看看!

《天才麻将少女》的原著是一部日本漫画,之后不久就宣布要动画化。2009年,《天才麻将少女》动画第一季正式播出。对于国内的二次元用户来说,这部以美女为主,麻将竞技较少的特技动画,是他们了解和接触日本麻将的第一点。后来麻将传入日本,有了新名字“麻雀”。

石国在十三个方面是无与伦比的!为什么现在的年轻人喜欢打日本麻将?

麻将起源于中国,一直是中国文化圈重要的娱乐方式之一。后来麻将传入日本,有了新名字“麻雀”。相对于国内麻将,打麻将的规则因地域不同而不同,日本打麻将的规则相对统一。中国有浓厚的棋牌氛围。手游时代,棋牌是中国游戏市场的重要组成部分。因为文化差异,日本麻将在中国一直处于小文化圈,这种现象从2018年年中开始改变。

到18世纪末19世纪初,中国喜欢日本麻将的年轻人越来越多。当你看到铺天盖地的表情包裹着你,频频刷脸的时候,我们才意识到,在棋风浓厚的中国,日本麻将正以一种不可思议的速度和方式进入市场。他们以游戏为载体,固守二次元文化的外壳,正在改变中国棋牌游戏市场的格局。把它们命名为日式麻将并不是一个好主意,太笼统,容易造成认知偏差。

所以,我们姑且称之为——两元棋牌。阿珍爱去了阿强,不喜欢棋牌的人也爱上了棋牌游戏。从表面上看,我们很难把这两者混在一起,形成一个潜在的消费市场。前者口味犀利,后者与赌博挂钩。根据DaTeEye出品的《2017移动棋牌游戏报告》,棋牌游戏用户都是年轻、高学历、有支付能力的人群,但是棋牌游戏本身的赌博属性并不能戳中二次元玩家的消费g点,这也是为什么国内游戏市场发展了这么多年,二次元棋牌几乎是一个伪命题,但是这个命题在2018年才正式公布。

2018年6月,一款名为《鸟之魂》的日本麻将游戏在中国正式上线。这款游戏保留了经典的日式麻将玩法,游戏本身的关键和亮点在于其UI/个人设计/语音/甚至氪点设计都是为了迎合二次元玩家的口味。在游戏中,你使用的角色都是画家精心设计的可爱女孩。可以用氪金购买人物的竖画、声部、皮肤。最关键的一点是,与国产棋牌游戏相比,《阙魂》等游戏没有赌博元素,游戏中没有货币,每局游戏结算积分清零,所有氪石积分只能购买,比如人物、竖图、语音等。,使得这种本质上是日式麻将的棋牌游戏,在市场上显得那么“精彩”。

《鸟魂》于2018年6月初上线。因为运营商和国内桌游市场背景的关系,游戏一直没有很好的宣传。想必也是合理的。虽然有二次元外壳,但依然是国内用户几乎没接触过的棋牌游戏和日式麻将。将这款游戏推向主流市场显然是不合适的,其发行商本身也应该是一种摸着石头过河的态度。那么《鸟的灵魂》是怎么火起来的呢?我们这里很难拿出具体的数据。百度指数显示,18年12月之前《鸟魂》的百度指数基本为零,说明在18年底二次元棋牌游戏流行之前,《鸟魂》只是在很小的圈子里自娱自乐,并没有辐射到更大的用户圈子。

据初步调查,最早将鸟魂引入小圈子的人,是国内的一批汉化团体成员。他们经常将日本漫画、GalGame、轻小说等汉化。,并且对日本宅男文化的内容有着深刻的洞察和青睐,而汉化群体的汉化内容则是针对中国的核心二次元群体——不仅跟风看《巨人》,还玩GAL,看轻小说,热衷于更深层次的东西;他们在贴吧、QQ群、论坛等地方闲逛,和沙雕网友有说有笑。

中国团在QQ群、贴吧、论坛等地方的无意安利,加上中国团本身的影响力,给了“阙魂”突破圈子的机会。如上所述,大部分面向中国的群体都是核心二次元用户。《2018年中国二次元游戏发展报告》显示,中国二次元核心用户已达1亿,其特点是夺金能力强,对宅男文化的热爱。就这样,鸟的灵魂打破了圈子的束缚。

12月,看到市场前景、坐拥国内最大二次元社区的哔哩哔哩闻到了“真香”的味道。12月27日,他宣布代理了一款名为“雀记”的日本棋牌麻将游戏,后者第二天就迅速开始了不删档的付费测试。哔哩哔哩显然准备充分。《雀姬》这首歌是北京微笑科技开发的,早在去年就在台湾省进行了测试。声优阵容豪华,似乎在和《阙魂》战斗。

随着哔哩哔哩的进入,《鸟之魂》和《鸟的故事》将在国内市场长期对抗,我们期待未来是否会有新的进入者。值得一提的是,很多人还有一个未解的疑问,那就是为什么这些玩家能够接受和学习日本麻将?只是因为好奇,跟风?作为一个接触过日麻的云玩家,笔者认为至少有三个因素决定了这一现象。第一,Rima的规则比较简单,不用担心版本和地区带来的不同体验。

第二,《雀魂》《雀姬》等游戏的二次元属性符合核心二次元用户的选择导向。第三,二次元用户获得角色和皮肤的黄金非常普遍。以前没有这样的棋局,现在他们有了拿金的欲望。就这样,二次元麻将神奇地在国内游戏市场遍地开花。这里不仅有《鸟之魂》和《鸟之女王》,10年前的大火在今天重燃。你好奇日本麻将在中国的流行程度吗?随着洱源棋在中国的普及,我们也想说说洱源棋在中国的经验。

回头你会发现,早在2009年,二院棋牌在中国就有了影子,汉化团才是真正传播交流中国文化的“深水炸弹”。首先要说的是,由于宅男文化氛围浓厚,日本出品的棋牌游戏大多都有一些针对二代玩家的考虑(日本是宅男)。这种现象在上世纪80年代街机游戏最火爆的时期最为经典,而曾经风靡棋牌游戏圈的长条麻将,也算是一种二次元棋牌的活态。

真正让国内二次元用户第一次知道Rima的,可能是一部叫做《天才麻将少女》的日本动画。《天才麻将少女》的原著是一部日本漫画,之后不久就宣布要动画化。2009年,《天才麻将少女》动画第一季正式播出。对于国内的二次元用户来说,这部以美女为主,麻将竞技较少的特技动画,是他们了解和接触日本麻将的第一点。当时国内正版化意识薄弱,“天才麻将少女”得以借助“热心”的中国团进入国内用户的视线。

《天才麻将少女》播出后,日本的两个麻将游戏开始像当初的雀魂一样在小圈子里流传,分别是NCSOFT开发的雀龙门和至今仍活跃着480万注册用户的雀天风。两者或多或少都有次要属性。以下是《雀龙门》和《雀天风》的部分截图:2010年,《天才麻将少女》的移植游戏登陆了当时最流行的掌机平台PSP,还没有中文版。毕竟PSP平台上推出的正版中文游戏很少,于是“狂热”的汉化群体又出现了。

2010年,只要你有PSP,就可以玩中国版的天才麻将少女。就这样,中国团的“暖心”一直延续至今。甚至在2013年,中国团还本地化了一款游戏,叫《KeiTen》。这个游戏非常适合初学者。游戏的母公司马戏一直被玩家称为“马戏”,代表初音初音系列。10年来,中国棋牌火了无数次,但10年来,我们很难看到今天的《鸟之魂》和《鸟之女王》所呈现的盛况。

原因比较复杂,小众一家独大,因为小众连突破圈子的筹码都没有。此外,二次元棋牌在日本市场一直蓬勃发展,与日本粉丝文化融合得很好。以今年最赚钱的手游《FGO》为例,在日本C93粉丝活动上,某俱乐部发布了一款以FGO为原型的日本麻将游戏。当然是“小黄油”,销量也不低。在今年DMM发布的2018年度榜单中,这款游戏榜上有名。

以上解释了日本麻将游戏。这篇文章已经分享到这里了。希望能帮到大家。如果信息有误,请联系边肖进行更正。

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